Was bewegt im Dunkeln sich mit Augenfunkeln.
Was sieht aus wie Seide und ist bleich wie Kreide?
Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, ,elf, wenn die
Turmuhr Zwölfe schlägt und der Sarg sich bewegt. Wenn es schlägt zur
Mitternacht ist die Geisterwelt erwacht!
Zwölfe schlägt die Stunde. Horch! Im Friedhofsgrunde rennen die Skelette
klappernd um die Wette. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun,
zehn, ,elf, wenn die Turmuhr Zwölfe schlägt und der Sarg sich bewegt. Wenn
es schlägt zur Mitternacht ist die Geisterwelt erwacht!
Angst, Gefahr und Schrecken ist in allen Ecken. Spinnenbrut in Netzen fördert
das Entsetzen.
Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, ,elf, wenn die
Turmuhr Zwölfe schlägt und der Sarg sich bewegt. Wenn es schlägt zur
Mitternacht ist die Geisterwelt erwacht!