Wenn die Turmuhr Zwölfe sclhägt

Was bewegt im Dunkeln sich mit Augenfunkeln.

 

Was sieht aus wie Seide und ist bleich wie Kreide?

 

 

Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, ,elf, wenn die

Turmuhr Zwölfe schlägt und der Sarg sich bewegt. Wenn es schlägt zur

Mitternacht ist die Geisterwelt erwacht!

 

Zwölfe schlägt die Stunde. Horch! Im Friedhofsgrunde rennen die Skelette

klappernd um die Wette. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun,

zehn, ,elf, wenn die Turmuhr Zwölfe schlägt und der Sarg sich bewegt. Wenn

es schlägt zur Mitternacht ist die Geisterwelt erwacht!

 

 

Angst, Gefahr und Schrecken ist in allen Ecken. Spinnenbrut in Netzen fördert

 

das Entsetzen.

 

 Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, ,elf, wenn die

 

Turmuhr Zwölfe schlägt und der Sarg sich bewegt. Wenn es schlägt zur

Mitternacht ist die Geisterwelt erwacht!